느려진 백 번의 저녁 · 헤르베르트 에서
제10과 무리 없이 움직이기: 쳇바퀴와 터널과 순한 운동
어떤 사육자들은 어린 햄스터가 하룻밤에 쳇바퀴 위에서 몇 킬로미터를 달릴 수 있다고 한다. 그 숫자를 확인할 길은 없고, 정원 울타리 너머로 사람들이 주고받는 이야기 같은 대략의 전언으로만 전한다. 하지만 그 소리는 기억한다. 클렘의 삶의 처음 한 해 반 동안, 어두워지면 거실 구석의 쳇바퀴가 돌고 또 돌았다. 지붕에 내리는 빗소리처럼 벽을 지나 내 침실까지 스며들던 부드럽고 한결같은 윙윙 소리.
몇 킬로미터. 좋은 날이면 나도 그쯤 걷는다. 가게까지 갔다가 먼 길로 돌아오는 거리이고, 집에 오면 의자와 차 한 잔이 간절하다. 오므린 내 두 손 안에 앉을 만큼 작은 몸이, 사육자들 말로는, 하룻밤에 구석을 한 번도 떠나지 않고 같은 거리를 달렸다. 생각해 보면 그 숫자는 사실이라기보다 그 안에 얼마나 많은 생명이 담겨 있었는지에 대한 묘사처럼 느껴진다.
그러다 윙윙 소리가 짧아졌다. 그러다 띄엄띄엄 들렸다. 그러다 클렘이 두 살이 될 무렵에는 깨어 누워 있어도 전혀 들리지 않는 밤이 점점 늘었다. 이 과는 그 뒤로 움직임에 관해 우리 가족이 던진 질문들을 모은다. 왜 여전히 중요한지, 어떻게 안전하게 할지, 그리고 결코 떠밀지 않으면서 나이 든 햄스터에게 어떻게 권할지.
첫째: 느려지고 있는데도 움직임이 왜 여전히 중요할까?
쳇바퀴를 덜 달리는 것은 햄스터가 나이 들 때 흔히 보이는 기색이고, 뻣뻣함도 그렇다. 둘 다 처음 알아챘을 때 내 본능은 쉬게 두자는 것이었다. 클렘은 그럴 자격이 있었다. 한 해 반 동안 긴 밤들을 달렸으니, 이제는 자도 되지 않겠는가. 그 말에도 진실은 있다. 휴식은 중요하다. 하지만 쉬는 것과 가만히 있는 것이 꼭 같지는 않다고 생각하게 되었다.
내 무릎으로 안다. 하루 종일 의자에 앉아 있으면, 길 끝까지 걸어갔다 온 날보다 저녁에 더 뻣뻣하다. 산책이 길어서가 아니라, 다리에게 무엇을 위해 있는지 일깨워 주었기 때문이다. 순하게 쓰는 것은 완전한 휴식이 못 하는 방식으로 몸을 유연하게 지켜 준다. 매일 여닫는 정원 문은 잘 열리고, 한 달 닫아 두면 뻑뻑해지는 것처럼.
움직임은 근육 이상의 것이기도 하다. 햄스터에게 움직인다는 것은 세상을 만나는 방식이다. 코와 수염으로 탐색하고, 자기 영역의 구석구석을 확인하고, 숨겨 둔 먹이를 찾고, 무언가 달라졌다는 것을 알아챈다. 아예 움직이지 않게 된 나이 든 햄스터는 그 모든 것도 그만두게 되고, 내 짐작에 그 하루는 여러 면에서 작아진다. 케이지를 한 바퀴 짧게 걷는 것은 자기 소식을 한 바퀴 짧게 둘러보는 것이기도 하다.
그리고 식욕이 있다. 일찍부터 알아챈 것인데, 클렘이 둥지 밖에서 조금 어슬렁거리며 시간을 보낸 저녁에는 잘 먹는 경우가 많았다. 무엇이 무엇의 원인인지는 모른다. 배가 고파서 움직였을 수도, 움직여서 배가 고파졌을 수도 있다. 어느 쪽이든 둘은 함께 가는 것 같았고, 한쪽이 줄어들면 나는 다른 쪽을 유심히 지켜보았다.
그러니 우리의 질문은 클렘을 다시 달리게 하는 법이 결코 아니었다. 문을 열어 두는 법이었다. 클렘이 마음 내킬 때마다 안전하고 쉽게 움직일 길이 있고, 그럴 필요가 없는데 멈출 이유는 없기를 바랐다. 선택은 클렘에게 남겨 둔다. 우리가 할 일은 그 선택지들이 좋은 것이 되게 하는 것이었다.
클렘의 움직임 대부분이 쳇바퀴가 아니라 케이지 안에서 일어난다는 것을 기억하는 게 도움이 되었다. 둥지에서 그릇까지 가는 길 하나하나가 작은 산책이다. 쌓아 둔 먹이에 들르는 것, 물병 앞에 멈추는 것, 코를 바닥에 대고 구석을 천천히 한 바퀴 도는 것 하나하나가 무언가로 쳐진다. 높은 층이 없어지고 모든 것이 한 층으로 옮겨지자 그 작은 산책들이 쉬워졌고, 클렘은 그것을 더 많이 한 것 같다. 가로지르기 쉬운 집은 그 자체로 일종의 운동이다. 기분 좋은 복도가 있는 집이 하루에 몇 걸음 더 걷게 하듯이.
둘째: 오래된 쳇바퀴는 아직 안전할까?
클렘의 쳇바퀴는 첫 주부터 케이지에 있었다. 클렘과 함께 자란 쳇바퀴였고, 나는 그것을 바꾸기가 꺼려졌다. 정 때문이기도 했고, 클렘이 익숙한 것에 얼마나 기대는지 알았기 때문이기도 했다. 그런데 어느 토요일, 나사 병들이 작업대 위 선반에 가지런한 찬장 단지들처럼 늘어선 헛간에서 라비가 나오더니, 쳇바퀴를 제대로 살펴봐야 한다고 했다. 그래서 그렇게 했다.
먼저 달리는 면을 확인했다. 가로대나 틈이 없는 막힌 면은 살대가 있는 것보다 작은 발에 다정하다. 발이 빠지거나 걸리지 않기 때문이다. 클렘의 쳇바퀴는 막힌 면이어서 안심이었다. 다리가 뻣뻣해진 나이 든 햄스터에게 틈에 발이 걸리는 것은 작은 비틀거림이 아니다. 절뚝거리게 될 수도 있는 일이고, 그건 수의사에게 보여야 할 일이 될 것이다.
다음은 크기였다. 쳇바퀴는 등을 굽은 숟가락처럼 위로 휘지 않고 곧게 편 채 달릴 수 있을 만큼 커야 한다. 어렸을 때 클렘은 그 안에서 편하게 달렸다. 지금 지켜보니 천천히 달리고 자주 멈추기는 해도 등은 충분히 곧게 유지되었다. 쳇바퀴가 너무 작지는 않았다. 오히려 묵직한 쳇바퀴를 돌리기 시작하는 것이 클렘에게 더 힘들어졌는지가 문제라면 문제였다.
세 번째는 안정감이었다. 올라탈 때 흔들리거나, 기울거나, 꿀렁이는 쳇바퀴는 선착장의 노 젓는 배와 같다. 젊은 다리는 감당할 수 있다. 나이 든 다리는 그렇지 않을 수 있다. 라비는 받침대를 조이고, 깔짚 속으로 가라앉지 않게 평평한 타일 위에 세우고, 걸리지 않고 자유롭게 도는지 확인했다. 그러고는 손가락 하나로 살짝 밀었고, 쳇바퀴는 매끄럽게 돌다가 고르게 느려졌다. 라비는 고개를 끄덕이고 그것을 제자리에 두었다.
네 번째는 높이였다. 쳇바퀴는 늘 아래층에 있었고, 이제는 그곳이 유일한 층이었다. 하지만 쳇바퀴로 들어가는 턱이 내 마음에 들지 않게 높았다. 클렘은 앞다리를 테두리 위로 들어 올리고 몸을 끌어당겨 들어가야 했다. 라비는 쳇바퀴 밑동 둘레에 깔짚을 돋워서, 차도 높이로 낮춘 연석처럼 턱을 작게 만들었다. 다음 날 밤 클렘은 그것을 썼다. 짧고 부드러운 윙윙 소리가 들렸고, 나는 어둠 속에서 미소 지었다.
새 쳇바퀴는 사지 않았다. 그건 규칙이 아니라 선택이었다. 쳇바퀴가 안전하지 않았다면 더 나은 것을 찾았을 것이고, 옛것을 한동안 근처에 두어 클렘이 새것을 냄새로 익히게 하면서 천천히 들였을 것이다. 하지만 안전하지 않은 게 아니었다. 그저 클렘처럼 나이가 들었을 뿐이었다. 몇 가지 작은 손질로 쳇바퀴는 다시 클렘에게 맞게 되었다.
쳇바퀴를 주간 점검에 넣었다. 일주일에 한 번, 클렘이 자는 동안 라비나 내가 살펴본다. 받침대가 여전히 단단한지, 면이 여전히 매끄러운지, 발톱이 걸릴 만한 갉힌 모서리가 없는지, 축에 깔짚이 끼어 뻑뻑하지 않은지. 일 분이면 된다. 나는 그것을 오랜 친구가 아직 즐겨 타는 자전거의 타이어를 점검하는 일에 견준다. 대개는 아무 문제가 없다. 그 일 분은 문제가 있는 단 한 번을 위해 값을 한다.
셋째: 거의 쓰지 않는다면 쳇바퀴를 치워야 할까?
어느 저녁 준이 부엌 식탁에서 노트북을 열어 놓고, 그 옆 나무 위에 희미한 찻잔 자국 세 개를 둔 채 이렇게 물었다. 그 주에 클렘은 쳇바퀴를 두 번쯤, 한 번에 일이 분씩 썼다. 준은 쳇바퀴가 그냥 자리만 차지하는 건 아닌지 궁금해했다. 깔짚을 더 넣거나, 은신처를 하나 더 두거나, 그냥 걸어 다니는 데 쓸 수 있는 자리를. 합리적인 질문이었다.
나는 그대로 두고 싶다고 하고, 왜 그런지 설명하려 했다. 쳇바퀴는 운동만이 아니다. 클렘이 아는 풍경의 일부이고, 산책길의 익숙한 가로등처럼 지도 위의 고정점이다. 그것을 치우면 클렘의 집이 바뀌는데, 우리는 이미 많은 것을 바꿨다. 무엇보다, 일주일에 두 번 쓰는 쳇바퀴도 여전히 쓰는 쳇바퀴다. 매일 앉지 않는다고 일주일에 두 번 앉는 의자를 치우지는 않을 것이다.
몇 주 뒤의 어느 밤, 쳇바퀴를 남겨 두길 잘했다는 생각이 들었다. 새벽 세 시쯤 깼다. 내 나이의 남자들에게는 흔한 일이다. 누워서 집의 소리에 귀를 기울이고 있는데, 벽 너머로 윙윙 소리가 들려왔다. 길지 않았다. 일 분쯤. 그러고는 고요. 다시 짧게 한 번, 그러고는 아무것도. 클렘은 달리고 싶었고, 쳇바퀴가 거기 있었다. 내가 알아야 할 것은 그게 전부였다.
우리가 합의한 것은 지켜보는 것이었다. 클렘이 쳇바퀴를 완전히 쓰지 않게 되고 그것을 무서워하거나 헷갈려하는 것 같으면, 또는 드나드는 것을 힘겨워하기 시작하면, 다시 생각하기로 했다. 위험해진 쳇바퀴는 더 이상 친구가 아니다. 하지만 새벽 세 시에 조용히 이따금 찾는 쳇바퀴는 여전히 친구이고, 나는 클렘에게서 친구를 빼앗고 싶지 않았다.
넷째: 나이 든 햄스터에게는 어떤 놀이가 맞을까?
쳇바퀴를 안전하게 만든 뒤, 클렘이 움직일 다른 방법을 생각하기 시작했다. 원할 때 여전히 고를 수 있는 달리기를 대신하자는 게 아니라, 더 순한 종류의 움직임을 보태자는 것이었다. 긴 산책이 힘들어지면 내가 느긋한 수영을 시작하듯이. 갑작스러운 높이나 속도 없이, 자기 속도로, 짧게 끊어서 할 수 있는 것들을 원했다.
터널이 첫 번째 생각이었고, 가장 성공적이었다. 스케치북이 낙엽처럼 쌓이는 침실 창가 책상에서 미라가 몇 가지 안을 그렸다. 곧은 관, 완만한 곡선, 작은 방으로 이어지는 관. 라비가 나무로 두어 개 만들었고, 키친타월의 평범한 종이 심도 썼다. 돈이 들지 않고 갉히면 갈아 주면 된다. 클렘은 곧바로 좋아했다. 햄스터는 터널을 좋아하는 것 같다. 어쩌면 굴처럼 느껴져서일 것이다.
터널은 짧고, 넓고, 평평하게 했다. 짧게 해서 멀리 가지 않아도 반대쪽 끝이 보이게 했다. 넓게 해서 원하면 몸을 돌릴 수 있게 했다. 평평하게 해서 안에서 오를 일이 없게 했다. 그리고 깔짚 위에 반쯤 묻어 두어, 위에 얹어 놓은 물건이 아니라 땅의 일부처럼 느껴지게 했다. 클렘은 긴 편지를 읽듯 한 치 한 치 냄새를 맡으며 천천히 그 속을 지나갔다.
바닥 놀이가 두 번째 생각이었다. 어떤 저녁, 클렘이 깨어 있고 생기 있어 보이면 거실 바닥의 작고 안전한 공간으로 내보냈다. 라비가 만든 옆이 낮은 울타리에 깔짚을 깊게 깔고, 터널 두어 개와 찾아낼 평소 먹이 몇 조각을 흩어 두었다. 모든 것이 바닥 높이였다. 클렘 위로 떨어질 것도, 클렘이 떨어질 곳도 없었다. 늘 누군가 울타리 옆에 앉아 지켜보았다.
울타리는 크지 않았다. 나는 그것을 공원이라기보다 뒷마당으로 생각한다. 어린 햄스터에게는 작게 느껴졌을지도 모른다. 클렘에게는 딱 알맞았다. 탐색하기에 충분히 크고, 길을 잃은 것 같지 않을 만큼 작았다. 클렘은 우리가 거기까지 옮길 때 쓰는 이동장에서 나와 몇 분 동안 냄새를 맡고 다니다가, 먹이 한 조각을 찾아 터널 속으로 가져가 앉아서 먹었다. 그러고는 조금 더 천천히 다시 탐색했다.
우리가 하지 않은 것들도 있다. 스스로 나올 수 없는 곳에는 결코 넣지 않았다. 탁자나 침대, 어떤 높은 곳에도 결코 내려놓지 않았다. 굴러가거나, 클렘을 빙빙 돌리거나, 클렘의 다리가 옮겨 줄 수 있는 것보다 빠르게 움직이는 것은 쓰지 않았다. 눈이 나쁘고 다리가 뻣뻣해진 나이 든 동물에게는 믿을 수 있는 바닥이 필요하고, 우리가 권한 놀이에는 모두 그런 바닥이 깔려 있었다.
울타리까지 가는 것도 놀이의 일부가 되었다. 손으로 클렘을 쫓아 잡은 적은 없다. 대신 해 질 녘에 케이지 안에 이동장을 옆으로 눕혀 두고, 안에 클렘의 깔짚을 한 줌 넣고, 클렘이 제 발로 걸어 들어오기를 기다렸다. 대개 호기심에 몇 분 안에 들어왔다. 그러면 클렘이 아니라 이동장을 들어서, 낮고 수평으로 울타리까지 옮기고, 문을 연 채 내려놓았다. 클렘은 준비가 되면 걸어 나왔다. 집에 돌아갈 때도 거꾸로 똑같이 했다.
다섯째: 얼마면 충분하고, 언제 멈춰야 하는지 어떻게 알까?
이 질문이 오토를 가장 걱정시켰다. 오토에게는 조금이 좋으면 많이는 더 좋다는 사고방식이 있어서, 클렘이 다시 튼튼해지려면 저녁마다 얼마나 오래 놀아야 하는지 알고 싶어 했다. 조약돌과 동물 장난감이 긴 행렬로 늘어선 복도 문간에서 나는 설명하려 했다. 클렘은 튼튼해질 필요가 없다. 편안하게 지내면 된다. 그리고 그러려면 얼마가 필요한지 아는 것은 클렘이다.
그래서 길이는 클렘이 정하게 했다. 어떤 저녁에는 바닥 울타리에서 십오 분을 보내며 그 일 분 일 분을 즐기는 것 같았다. 어떤 저녁에는 이동장에서 나와 일 분쯤 냄새를 맡더니 곧장 다시 들어갔다. 그런 저녁에는 이동장을 케이지로 도로 가져가 집에 들여보냈다. 거기에 클렘을 위한 교훈은 없었다. 우리를 위한 교훈이 있었다.
클렘이 충분히 놀았다는 기색을 읽는 법을 배웠다. 탐색을 멈추고 한자리에, 대개 구석이나 터널 안에 가만히 앉는다. 이동장 쪽으로 돌아서거나 그 안으로 들어가려 한다. 가끔은 잠자리에 들 채비를 하듯 느리고 지친 몸짓으로 세수를 시작한다. 이 가운데 하나라도 보이면 끝이라고 합의했다. 셋 다 보일 때까지 기다리지 않았다.
피로 이상을 뜻할 기색도 있었다. 절뚝거리거나, 다리를 들거나 끌거나, 한쪽을 쓰지 않거나, 다르게 들리는 식으로 숨 쉬거나, 조금 전처럼 움직이지 못하게 된 것 같으면 수의사에게 보여야 할 일이다. 클렘에게서 그런 것은 하나도 보지 못했다. 하지만 미리 이야기해 두었다. 그래야 하나라도 나타났을 때 그게 중요한지 아무도 고민하지 않을 테니까. 중요할 것이다.
놀고 난 뒤마다 공책에 짧은 한 줄을 적었다. 얼마나 나와 있었는지, 무엇을 했는지, 차분하게 둥지로 돌아갔는지. 몇 주가 지나자 패턴이 보였다. 클렘은 거실이 조용하고 따뜻한 저녁에 가장 잘 놀았고, 집이 북적이는 저녁에는 덜 놀았다. 놀랄 일은 아니라고 생각한다. 나도 조용한 저녁에 가장 잘 논다. 내가 놀이라고 부르는 것이 십자말풀이와 차 한 주전자라면 말이다.
바닥 자체도 궁리가 필요했다. 바닥은 흔히 방에서 가장 추운 곳이고, 특히 아래로 외풍이 드는 문 근처가 그렇다. 나이 든 햄스터는 추위를 받아낼 여유가 적다. 그래서 울타리를 문과 창문에서 떨어진 거실 한가운데의 따뜻한 두꺼운 깔개 위에 두고, 처음 몇 번은 그 옆에 온도계를 내려놓았다. 케이지 옆 선반보다 1도 낮았다. 서늘한 저녁에는 놀이 시간을 줄였고, 방이 데워지지 않았으면 아예 건너뛰었다.
여섯째: 클렘이 전혀 움직이고 싶어 하지 않는다면?
클렘이 둥지에서 전혀 나오지 않거나, 물만 마시러 나왔다가 곧장 돌아가는 저녁이 몇 번 있었다. 그런 저녁의 첫날, 예전의 걱정이 고개를 드는 것을 느꼈다. 무언가 잘못된 건 아닌지 궁금했다. 무언가 해야 하는지 궁금했다. 그러다 책상 뒤에서 어항이 웅웅거리던 그 작은 병원에서 헤일 선생님이 한 말이 떠올랐다. 패턴과 갑작스러운 변화를 지켜보고, 저녁 하루만으로 판단하지 말라는.
그래서 패턴을 보았다. 물을 마셨나? 물이 줄어 있었다. 먹었나? 그릇에 다녀간 흔적이 있었고, 쌓아 둔 먹이가 조금 늘었다. 털을 골랐나? 털이 매끄러웠다. 방은 충분히 따뜻했나? 책장 옆 온도계는 21 °C(70 °F)를 가리켰다. 이 모든 것이 클렘이 멈춘 게 아니라 쉬고 있다고 말해 주었다. 조용한 저녁이 나쁜 저녁과 같지는 않다.
그래도 클렘이 나오지 않았다는 것을 적어 두고, 다음 날 저녁을 주의 깊게 지켜보았다. 클렘은 나왔다. 물을 마시고, 먹고, 터널을 하나 지나고, 쳇바퀴에 올라 느릿하게 몇 바퀴 돌았다. 매듭이 풀리듯 걱정이 나를 놓아주는 것을 느꼈다. 공책이 제 할 일을 했다. 평범한 날들의 긴 줄 속에서 조용한 저녁 하루를 보여 주었다.
그 뒤로 나 자신의 조용한 날들을 생각해 보았다. 가게까지 걸어가고 싶지 않은 아침이 있고, 그럴 때는 신문을 들고 앉아 있다가 오후가 되면 나설 준비가 된다. 아무도 그것을 쇠퇴라고 부르지 않을 것이다. 그저 출발이 느린 하루일 뿐이다. 나이 든 햄스터에게도 그런 날이 있을 거라고 생각한다. 요령은 느린 출발과 멈춤의 차이를 아는 것이고, 내가 아는 유일한 구별법은 며칠에 걸쳐 지켜보며 정직한 기록을 남기는 것이다.
조용한 저녁이 줄줄이 이어졌다면 이야기가 달랐을 것이다. 며칠에 걸쳐 움직이지 않게 되는 햄스터, 움직일 때 뻣뻣하거나 힘겨워 보이는 햄스터, 먹거나 마시기를 그만두는 햄스터, 또는 전날과 갑자기 달라진 햄스터는 수의사에게 보여야 한다. 먹이로 꾀어내거나 걷게 하려고 들어 올리지는 않을 것이다. 병원에 전화해서 본 것을 정확히 설명할 것이다.
여기에 분명히 긋고 싶은 부드러운 선이 하나 있다. 움직임을 권하는 것은 좋다. 강요하는 것은 그렇지 않다. 운동시키려고 둥지에서 클렘을 들어내거나, 놀게 하려고 깨우거나, 쳇바퀴에 넣고 대신 돌려 주는 일은 결코 하지 않을 것이다. 클렘이 움직이고 싶어 하지 않는다면, 그건 불복종이 아니라 정보다. 가장 다정한 일은 그것을 알아채고, 적어 두고, 계속되거나 다른 변화와 함께 오면 수의사에게 묻는 것이다.
식탁에서 나온 질문
식탁 밑에서 발을 흔들며 오토가 물었다. “터널에서 클렘이랑 경주해도 돼요?” 나는 경주는 안 된다고 했다. 경주는 클렘을 서두르게 하는 것이고, 서두름은 클렘에게 필요한 것의 정반대다. 하지만 울타리 옆에 앉아서 클렘이 스스로 몇 번이나 터널을 지나가는지 세는 건 된다고 했다. 오토는 그게 더 좋다고 했다. 일곱 번을 셌다.
터널 설계도 한 장을 주머니에 접어 넣은 채 미라가 물었다. “터널이 더 길면 클렘한테 더 재미있을까요?” 나는 그럴 수도 있지만, 터널이 길면 밖이 안 보이는 시간도 길어지고, 나이 든 햄스터는 짧은 걸 더 좋아할 수 있다고 했다. 조금 더 긴 걸 하나 넣어 보고, 클렘이 쓰는지 피하는지 지켜보자고 했다.
준이 조용히 물었다. “얼마 안 가 못 쓰게 될지도 모르는 쳇바퀴를 두는 게 매정한 건 아닐까요?” 나는 그렇지 않다고 생각한다고 했다. 원하면 거기 있고, 둘레의 깔짚 덕분에 쉽게 드나들 수 있다. 그럴 수 없게 되는 날이 오면 쳇바퀴는 치우면 되고, 그래도 바닥에는 터널들이 남아 있을 것이다.
소매에 아직 톱밥을 묻힌 채 라비가 물었다. “울타리를 더 크게 만들어 줄까요?” 나는 지금 클렘에게는 울타리가 딱 알맞다고 생각한다고 했다. 울타리가 커지면 쉴 터널이나 구석을 찾기 전에 건너야 할 공간도 커진다. 라비는 조금 실망한 눈치였다. 그러더니 대신 새 터널을 만들어 주겠다며 신이 난 얼굴로 헛간으로 돌아갔다.
늘 그렇듯 오토에게는 하나가 더 있었다. “클렘은 빨리 달리던 거 기억해요?” 나는 모르겠다고 했다. 쳇바퀴와 터널, 자기 공간에서 움직이는 느낌은 기억할 거라고 생각한다. 젊었던 때를 기억하는지는 말할 수 없다. 오토는 클렘이 기억한다고, 그리고 그걸 떠올리는 걸 좋아한다고 정했다. 나는 그 생각을 오토에게 맡겨 두었다.
눈여겨볼 점
쳇바퀴가 발밑이 막혀 있는지, 등이 곧게 유지될 만큼 큰지, 받침대 위에서 흔들리지 않는지, 들어가기 쉬운지 확인하자. 나이 든 햄스터의 다리는 가로대와 흔들림과 높은 테두리를 덜 너그럽게 받아 준다.
햄스터가 이따금 쓰고 편안해 보이는 한 쳇바퀴를 케이지에 두고, 드나드는 일이 힘들어졌다는 기색이 없는지 지켜보자.
짧고 평평한 터널과, 모든 것이 바닥 높이에 있는 작은 바닥 울타리를 마련해 주고, 스스로 나올 수 없는 곳이나 높은 곳에는 결코 햄스터를 두지 말자.
놀이가 언제 끝날지 햄스터가 정하게 하고, 아주 지칠 때까지 기다리지 말고 가만히 앉거나, 이동장 쪽으로 돌아서거나, 느리고 지친 세수를 시작하면 곧바로 집에 데려가자.
절뚝거림, 들거나 끌고 다니는 다리, 숨 쉬는 모습의 변화, 새로 생긴 뻣뻣함, 며칠에 걸쳐 움직이지 않게 되거나 갑자기 달라진 햄스터는 수의사에게 보여야 한다. 걱정된다면 수의사에게 보이자.
놀고 난 뒤마다, 그리고 조용한 저녁마다 공책에 한 줄을 적자. 그래야 쉬는 밤 하루와 느려지는 패턴을 구별할 수 있다.