Trinity Books Livros para ler grátis

A navegadora e o vento adormecido · Lada Terentyeva

A navegadora e o vento adormecido

Uma viagem rumo ao norte contada em dezesseis lições

Por que escrevi este livro

A maior parte das histórias de mar que eu amava quando era jovem era barulhenta. Batalhas, mastros partidos, um herói gritando ordens contra os dentes de uma ventania. Ainda as amo. Mas, com os anos, comecei a perceber que os momentos de que eu me lembrava melhor nesses livros eram os silenciosos: a noite antes da tempestade, a hora em que ninguém a bordo sabia o que fazer, o velho marinheiro que dizia uma única frase e voltava a remendar um cabo.

Eu quis escrever uma viagem inteira feita de momentos assim. Este livro é o resultado. É uma aventura, e há nele uma perseguição que dura da primeira página quase até a última, mas o perigo que ela traz é lento e paciente, e as pessoas que sobrevivem a ele o fazem sobretudo escutando, esperando e pensando com clareza quando todos ao redor querem fugir.

O centro da história é uma velha navegadora, Ingrith. Escolhi uma mulher idosa cujos olhos estão falhando porque queria uma heroína cuja força não pudesse ser vista do cais. As pessoas a subestimam, e ela deixa que o façam. O que sabe, sabe por uma longa vida de atenção, e o transmite como fazem os bons mestres, fazendo perguntas e deixando que o mar dê as respostas.

Situei a história na era dos mitos, quando as pessoas acreditavam que uma grande mãe soprava os ventos de uma caverna no extremo norte e que as baleias podiam arrastar um navio para o fundo. Quis que a tripulação levasse essas crenças consigo a bordo, porque cada época tem suas próprias certezas, e algumas delas estão erradas. Cada capítulo começa com algo em que todos acreditam e depois deixa que a viagem mostre o que é verdadeiro de fato. Nada de mágico acontece neste livro. As maravilhas que ele contém são as que o mar de verdade ainda oferece a quem olha: a longa ondulação de uma tempestade distante, o rio lento que corre dentro do oceano, a única estrela que não se move.

O livro fala diretamente com você. Você é a pessoa mais jovem a bordo do navio de exploração, aprendiz que guarda a carta, e os capítulos são as lições que você aprende ao lado de Ingrith. Escrevi assim porque queria que você estivesse em pessoa no convés em meio à neblina, segurando a linha do prumo e sentindo o fundo subir, atravessando a calmaria depois que o vento morreu, enquanto as velas negras dos perseguidores repousam sobre o mesmo mar vítreo.

A provação no coração da história é o vento que se extingue. Para um navio a vela que foge para salvar a própria vida, uma calmaria pode ser mais assustadora do que uma tempestade, porque não há nada contra o que lutar. Achei essa ideia bela, além de assustadora. Quando o vento se vai, vemos de que uma tripulação é feita de verdade, e aprendemos que paciência não é o mesmo que não fazer nada.

Espero que você aproveite a viagem. Espero também que, ao fechar o livro, você se lembre de uma ou duas das lições de Ingrith em algum dia comum, longe do mar, quando todos ao seu redor tiverem certeza de alguma coisa e você sentir, em silêncio, que talvez ela não seja verdade.

Prólogo: Lâmpadas

Em todos os cais das ilhas do norte se diz que uma navegadora cujos olhos começaram a falhar deve ser deixada em terra com honra. Deem a ela a ponta quente do banco, dizem, e uma caneca que nunca se deixe ficar vazia, porque o mar se lê com os olhos e um piloto que não enxerga é um perigo para cada alma a bordo. Você já ouviu isso dito com bondade, e já ouviu dito por trás de uma mão. Na tarde em que a Garça volta ao porto da ilha de pescadores, você ouve mais uma vez, da boca de uma mulher que remenda redes sobre as pedras mornas. Ela o diz no momento em que Ingrith desce para o cais com a cabeça um pouco inclinada para o lado, de modo que o olho direito, o bom, consiga encontrar a borda.

A mulher não diz aquilo por maldade, e Ingrith não lhe responde, mas você vê o canto da boca da velha navegadora se apertar e depois se soltar.

Foi um verão longo. A Garça está fora desde que o gelo se partiu na primavera, um navio longo, estreito e raso de carvalho, com uma única vela quadrada, dezesseis remos de cada lado e uma mesa das cartas coberta na popa. Ela foi mais ao norte do que qualquer navio da Costa das Lâmpadas de que se tenha memória viva, através de uma neblina que ficou dias pousada sobre a água e entre um gelo que se movia quando ninguém o observava. O que ela traz de volta não são peixes nem peles, mas um rolo de couro raspado, desenhado com a sua própria letra cuidadosa sob o olhar de Ingrith. Ele mostra o Caminho do Norte, uma passagem segura através da neblina e do gelo até as ilhas na borda do mundo. A carta vive num tubo de couro untado, e o tubo vive dentro do casaco de Ingrith, contra as costelas dela, onde ela pode senti-lo a cada respiração.

As lâmpadas do porto se acendem ao entardecer em dois postes

A ilha de pescadores é um dorso íngreme e cinzento de rocha coberto por uma pele de turfa, e seu porto é uma mordida estreita no lado oeste, guardada por rochas que mostram a cabeça na maré baixa. Ao entardecer, um menino sobe nos dois postes da entrada do porto e acende, no alto de cada um, uma lâmpada de sebo numa caixa de chifre. Os barcos que voltam tarde entram por entre elas com a mesma segurança com que um corredor segue a corda que marca o percurso. Você observa as duas pequenas luzes despertarem, amarelas contra a água que escurece, e pensa, como todos a bordo estão pensando, nas lâmpadas de casa. Elas ainda estão a muitos dias ao sul, onde o Conselho das Lâmpadas espera pela carta.

A tripulação se espalha pelo cais com a lentidão de quem acredita que a parte difícil já passou. Bran e Dunn rolam os barris de água vazios pela encosta até a fonte, Bran levando dois de cada vez e rindo de Dunn por levar um só. Dunn conta baixinho o que resta nas provisões. Lise se ajoelha junto a uma tábua perto da proa que começou a verter um pouco, batendo nela com o cabo da faca e escutando o som que ela faz. Wenna já subiu o morro atrás dos varais de secar peixe, porque não consegue pisar em terra nova sem ir até o ponto mais alto, e você a ouve rir lá em cima com as crianças da ilha. Askel vai procurar o chefe da aldeia, e suas passadas longas o levam pela trilha acima mais depressa do que o guia consegue caminhar.

Só Ingrith não olha para o morro, nem para a fonte, nem para a trilha. Ela se senta no baú junto à mesa das cartas e olha para a entrada do porto.

Uma partida de pedras fica inacabada no tabuleiro

Você fica a bordo com Ingrith, porque sempre fica com Ingrith.

Sob o teto de couro da mesa das cartas, ela arma o pequeno tabuleiro que leva para toda parte, com as casas gastas e lisas por anos de polegares, e despeja as pedras brancas e pretas do saquinho. “Quer jogar?”, pergunta. Não é uma pergunta de verdade, porque você jogou com ela todas as noites da viagem e ganhou exatamente duas vezes, ambas, você desconfia, porque ela deixou. Ela joga do jeito como faz tudo, devagar, colocando uma pedra e depois se recostando com o olho esquerdo, o turvo, voltado para a água. No meio da partida, ela deixa você tomar um canto. Tarde demais, você percebe que o canto era uma isca e que as pedras brancas dela se fecharam em silêncio ao redor de três das suas, do modo como um lutador cede um pouco de terreno para conseguir uma pegada melhor. Você ainda está franzindo a testa diante do tabuleiro quando um barco entra por entre as lâmpadas.

Não é um barco de pesca, mas um pequeno barco mercante de vela marrom remendada, e o timoneiro o encosta depressa demais, de modo que Lise precisa saltar e afastar a proa com as duas mãos.

O mercador traz notícias do sudeste

O mercador é um homem magro com sal na barba, e começa a falar antes de ter amarrado o barco direito. Ele subiu do sudeste ao longo das ilhas exteriores. A dois dias de vela atrás dele, passou por quatro navios abrigados a sotavento de um promontório, longos e pesados, com mais remos do que conseguiu contar e uma vela negra em cada um. Todo mundo nas ilhas conhece as velas negras de Hask, o senhor da Costa de Ferro, que nunca é visto em pessoa tão ao norte, mas cujos navios são vistos com bastante frequência. “Estavam perguntando em cada aldeia de pescadores”, diz o mercador, erguendo os olhos para a garça branca entalhada na sua roda de proa. “Perguntando por um navio estreito com um pássaro na proa, voltando do norte. Estão perguntando por vocês.”

Askel desceu de novo a trilha a tempo de ouvir, e fica parado no cais com as mãos se abrindo e se fechando junto ao corpo.

“Quem os comanda?”, pergunta Ingrith, sem se levantar do tabuleiro.

“O primeiro navio se chama Lobo, e o capitão dele é Morvane”, diz o mercador. “Ele não grita e não se apressa, e as pessoas que ele procura costumam ser encontradas.” Ele aceita o pão e a caneca que Dunn lhe estende, e não fica, porque quer estar longe antes que as velas negras cheguem. Você observa a vela marrom sair por entre as duas lâmpadas e repara que Ingrith também a observa, até o fim, com a cabeça inclinada para que o olho bom possa segui-la.

Askel e Ingrith pesam a noite entre os dois

Não há dúvida sobre o que Hask quer. Uma carta do Caminho do Norte permitiria que um único senhor mandasse navios através da neblina e do gelo e cobrasse pedágio de todos os que viessem depois. E os quatro navios negros estão a sudeste, entre a Garça e a casa, como corredores espalhados de través numa estrada. Askel quer zarpar ao primeiro clarão do dia, e o diz com franqueza diante de toda a tripulação, que é o jeito dele. Vão descansar esta noite, abastecer o navio de água e, pela manhã, correr para oeste contornando a ilha e depois para o sul, mantendo-se bem longe do promontório. É um plano corajoso e honesto. Metade da tripulação quer concordar com ele simplesmente porque quer dormir.

Ingrith o deixa terminar. Depois lhe pergunta, com brandura, se um navio que deixa um porto pela manhã é visto saindo, e por quantas pessoas. Pergunta para que lado essas pessoas dirão que o navio foi quando quatro navios negros vierem perguntar. Pergunta se Morvane, que não se apressa, tem mais probabilidade de esperar no seu promontório ou de mandar um barco rápido à frente para vigiar as ilhas. Pergunta se o mercador guardará a notícia para si se o Lobo o detiver amanhã e lhe perguntar com educação. Durante todo esse tempo, ela move uma pedra branca de casa em casa, sem nunca erguer a voz, e quando termina de perguntar ninguém no convés acredita mais em dormir.

“Esta noite, então”, diz Askel. “Mas para que lado? O sul é onde eles estão.”

“Para o norte”, diz Ingrith, e põe a mão espalmada sobre o casaco, onde está o tubo. “Onde ninguém tem uma carta além de nós.”

Depois disso, o navio desperta ao seu redor. Wenna desce o morro correndo, ainda rindo de algo que as crianças disseram, e para de rir quando vê os rostos no cais. Dunn e Bran trazem os barris da fonte antes que estejam bem cheios. Dunn compra todos os fardos de peixe seco que os ilhéus aceitam lhe vender e paga mais do que valem sem discutir, o que assusta você mais do que qualquer coisa que o mercador disse. Lise deixa a tábua que verte para outro dia e guarda as ferramentas. Os dois corvos, que viajaram o verão inteiro na gaiola de vime junto ao mastro, recebem sua água e uma tira de peixe. Askel percorre o navio de ponta a ponta duas vezes, tocando cada banco ao passar, do modo como um corredor toca a linha antes de uma longa corrida.

O que diz a velha canção

Enquanto os barris são carregados para baixo no escuro, Dunn cantarola o primeiro verso da Canção do Caminho do Norte, do jeito como toda criança da Costa das Lâmpadas o aprende junto ao fogo: “Acende a lâmpada e deixa a lâmpada, pois a estrada do norte não leva fogo; quem navega pela luz do porto não navega além do seu muro.” A maior parte da tripulação acredita que o verso é um aviso de que o norte é um lugar sem lareiras, onde os vivos não pertencem, e Dunn o canta com um leve arrepio, como todos fazem. Você pergunta a Ingrith o que ela acha que o verso quer dizer. Ela responde perguntando o que uma lâmpada num navio mostraria a alguém que observasse do escuro, e o que quem a segura poderia ver além dela. Então você entende que esta noite, pelo menos, a canção não é um enigma, mas um conselho simples.

A marca na carta

Antes que as lâmpadas de bordo se apaguem, Ingrith manda você desenrolar a carta sobre a mesa, com uma pedra em cada canto, e marcar o porto da ilha de pescadores com um pequeno anel de fuligem e gordura. Ele fica ao sul da longa linha de neblina e gelo que você passou o verão desenhando. Depois ela manda você abrir o diário de bordo, o segundo rolo de couro, onde cada dia da viagem tem a sua linha, e escrever as palavras que ela lhe dá com a sua letra mais miúda. Deixamos o porto da ilha de pescadores na virada da maré, sem mostrar luz; quatro velas negras avistadas a dois dias a sudeste. Ela lê com o olho bom bem perto do couro, acena uma vez com a cabeça e ela mesma devolve a carta ao tubo.

Todas as lâmpadas a bordo da Garça se apagam ao mesmo tempo

Então Askel dá a ordem, e todas as lâmpadas a bordo se apagam. São apenas três, pequenas lâmpadas de sebo que arderam todas as noites da viagem, e quando a última é apertada entre os dedos a escuridão desce tão completa que, por algumas respirações, você não consegue ver as próprias mãos. Lise percorre os bancos com um saco de lã crua, enchendo o espaço ao redor de cada remo onde ele atravessa o costado, para que madeira não bata em madeira. Os corvos na gaiola de vime junto ao mastro se agitam e depois se aquietam. À proa, Bran diz aos remadores em voz baixa que vão puxar curto e devagar, sem respingar e sem conversar. Alguém ri baixinho da ideia de Bran remando devagar, e Bran ri também.

Você pergunta se vão sair governando por entre as lâmpadas dos postes. Ingrith diz que não, porque as lâmpadas mostram o caminho de entrada, não o de saída, e quem estiver vigiando o porto estará vigiando a água entre elas. Há outro caminho, pelas rochas ao norte, que os meninos da ilha usam na estofa da maré quando querem sair para pescar sem ser vistos. Ela passou por ali uma vez, trinta verões atrás, à luz do dia. Esta tarde, enquanto Askel discutia, ela perguntou em voz baixa ao chefe da aldeia como soam aquelas rochas.

Você se pergunta como um som pode ser descrito, e então se lembra de que os meninos da ilha não têm outro modo de aprender suas rochas à noite.

As rochas falam com vozes diferentes a quem escuta

A Garça desliza para longe do cais com o resto da vazante e vira a proa para o norte, para uma escuridão sem bordas. Não há lua. Wenna, que consegue ver uma gaivota sobre uma onda onde você não veria nada, está de pé na proa com uma das mãos erguida, e mesmo Wenna vê muito pouco. Ingrith está de pé na popa ao lado de Askel, que segura o remo de governo, com uma das mãos pousada de leve no braço dele. A cabeça dela não está voltada para a frente, mas para o lado, com o ouvido bom virado para as rochas, e os dois olhos estão fechados.

Você fica junto ao cotovelo dela, e ela faz você escutar. A princípio você ouve apenas um murmúrio vago por toda parte, o gotejar das pás dos remos e a sua própria respiração. Depois, aos poucos, o murmúrio se parte em pedaços. Ao longe, à esquerda, há um estrondo grave e lento, quando cada ondulação corre para dentro de uma cavidade sob uma rocha e o ar lá dentro é expelido como o fôlego de um grande peito. Mais perto, à direita, há um chiado rápido e leve e um chocalhar onde pequenas ondas sobem por uma laje de pedras soltas e recuam. À frente, muito fraco, há um som como o de água sugada por entre dentes, e Ingrith diz que aquele é o lugar estreito, onde a corrente puxa entre duas rochas. O chefe da aldeia lhe disse para manter a rocha oca à esquerda e a laje de cascalho à direita, e para tomar o lugar estreito pelo meio. É como uma competição de arco e flecha realizada à noite, diz ela, em que o alvo faz um ruído e o arqueiro mira no ruído.

Ingrith governa pelo que ouve e pelo que sente

Ela não governa o navio com as próprias mãos. A mão dela no braço de Askel o faz, uma pequena pressão para a esquerda, uma pequena pressão para a direita. Askel, que nunca entregou aquele remo de governo a ninguém, deixa que a mão dela diga à dele o que fazer. Você vê que isso lhe custa alguma coisa, e vê também que ele o faz.

No meio da passagem, o estrondo da rocha oca fica de repente mais alto. Você sente ar frio no rosto e cheiro de alga, espesso e úmido, perto demais. A mão de Ingrith pressiona com força para a direita, Askel se apoia no remo e, no mesmo instante, Wenna sussurra da proa que vê água branca à esquerda, uma linha pálida que rebenta e se desfaz. Bran a ouviu e parou os remos daquele lado sem que ninguém mandasse, para que o navio vire mais depressa. Por algumas longas respirações, a Garça desliza tão perto que você ouve as gotas caindo de volta sobre a rocha. Depois o estrondo fica para trás do seu ombro esquerdo, como o chefe da aldeia disse que ficaria, e o som de sucção está bem à frente.

Eles tomam o lugar estreito pelo meio. Você sente a corrente pegar a quilha e puxar o navio um pouco mais depressa do que os remos, como uma mão nas suas costas numa corrida de revezamento, e depois soltar. Ingrith lhe passa a linha do prumo sem uma palavra, e você a deixa cair pela borda e sente as marcas correrem por entre os seus dedos. A água está duas vezes mais funda do que um momento antes, depois três vezes, e então o prumo já não encontra o fundo.

A ilha fica para trás na escuridão

Quando você olha para trás, as duas lâmpadas nos postes estão pequenas e no lugar errado, lá para o sudeste, ainda marcando a entrada do porto que a Garça não usou. De manhã, a ilha de pescadores saberá apenas que o navio estreito se foi, não para que lado foi. A tripulação começa agora a remar de verdade, remadas longas e silenciosas, e a ondulação do mar aberto ergue a proa, lenta e constante, vinda do norte.

Você pensa na mulher do cais e no que ela disse sobre velhas navegadoras. Ingrith conduziu um navio cheio de gente cansada por um campo de rochas, à noite, sem uma única luz, e fez isso de olhos fechados. Você não diz isso em voz alta. Askel o diz por você, sem rodeios, ao voltar do remo de governo para ficar ao lado dela, e Ingrith apenas balança a cabeça.

“Eu não vi as rochas”, diz ela. “Wenna viu a água branca, o chefe da aldeia me disse o que escutar e Bran parou os remos sem esperar. E você, Askel, segurou o remo de governo contra a sua própria vontade de governar, o que é mais difícil do que qualquer coisa que eu fiz.” Depois ela volta o rosto para o mar aberto, onde não há absolutamente nada para ver, e fala com você. “Também não haverá lâmpada amanhã à noite. Você pensa que o escuro é algo que se atravessa, como um lugar estreito entre duas rochas, mas ele é um mar em si mesmo, e aprender a lê-lo será a próxima lição.”